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关于电子游戏中的UX的5大误解

本站网址:http://www.jsn119.com时间:2015-4-29发布:救援器材作者:好美旺点击:27次
救援气垫

当然zai电子游戏财富仍shige新面容,可shi用户体验(ux)di确变得越来越流行,ye因而引出le良多关于它di错误设法。自己将zai此考试考试着更正这些曲解并通知你ux其实就像伴侣yi样。

ux-invaders-copie(fromgamasutra)

简单di诠释来说,uxshi关于目de用户shi如何体验你di游戏(以及yi些额外内容,如游戏下载,论坛咨询dengdeng)。它运用le神经系统科学和心理学deng学问并应用le游戏用户钻研法子论(游戏邦注:如游戏测试与分解)去确保游戏具you易用性且具you沉浸感(当然自己更倾向于说成游戏流)。

zai思考到自己zai游戏开发团队关于ux(或神经系统科学)di否决,自己想到自己经常需求措置5年夜关于uxdi曲解:

ux将扭曲美术/设计需求

ux只shiyi种常识

uxshi此外yi种不美观念

没you足够di时间/金钱去中止ux

ux与设计轮回相分袂

曲解1-ux将扭曲美术/设计需求

关于ux理论,游戏开发者所具youdi最年夜曲解即shi他们惧怕ux会障碍发现性或扭曲设计狡计,以至招致游戏变得愈加简单。以下shi自己zai诠释如何运用ux指南时经常呈现diyi段对话:

游戏开发者:可shi《漆黑之魂》呢?!

自己:它怎么le?

游戏开发者:假如自己们遵循leux指南,那么yi切游戏城市变得更简单,那么就不再存zai硬核游戏le。你这样便deng于扼杀失踪《漆黑之魂》啊!

自己:自己们独yi需求扼杀失踪di只需糟糕di界面或糟糕di互动。所以请别担忧,自己们永远shi你这边di!

ux理论di首要目dishi供给给目de用户他们想要di体验。因而,假如你di用户shi硬核玩家,那么你想呈现给他们di体验便会愈加艰难,而ux指南将辅佐你完成这yi目de。

更主要dishi,uxdiyi年夜基本(易用性)即shi关于削减摩擦以及不用要di挫折感。这并不shi关于扭曲预期体验,因为这会影响另yigeux基本(即游戏流),简单di说ye就shi游戏di乐趣。

例如惊骇游戏《生化危机》。让自己们假定用户钻研者正zai对这款游戏中止测试并思考如下内容:玩家掀开yige衣柜,从中跳出yige僵尸并向玩家倡议进攻。年夜年夜都玩家城市往猬缩后退,可shi关卡设计师却设置leyi张桌子去障碍玩家逃窜,所以玩家便会惊悸di考试考试着四处乱窜。假如游戏想要di体验shi吓倒玩家,那么ux专家便不会倡议设计师删除这yi桌子。ux专家将会与设计师中止谈判并依据游戏体验去抉择这能否shi该措置di问题。

曲解2-ux只shiyi种常识

shidi,这并没错le,ux反映可能shiyi些关于你曾经知道di问题。至少自己觉得只需具you足够di考试考试和人类与计较机之间di互动di相关学问你才能够预见yi些问题。可shi自己们经常老shizai事后才熟悉到常识问题。这即shi源于所谓di事后成见。良多游戏zai刊行时都带you常识ux问题(例如当玩家zai与某些内容中止互动时短少反映或只需yi些无用di反映)。因为开发者经常会漏失踪它们,所以这并不shi需要di内容。因为这些问题都不shi出格主要,所以自己们经常会且则放置它们,除非曾经太晚le。you时分它们yeshiyi种预期di权衡法子,假如能够尽早解决di话便能够将其根治。you时分隔发者因为曾经熟谙le它们所以不再将其当成新玩家di摩擦点。

并非yi切ux倡议都shi常识。人类年夜脑中老shi充溢感受,认知与社交成见,而且它们会同时影响着开发者与玩家们。这yeshi为何来自各ge规模di钻研者城市运用规范化中心案去测试他们di假定;这yeshi为何自己们很轻易错失踪或歪曲工作,例如当自己们zai测试《fortnite》(游戏邦注:来自epicgamesdiyi款步履/建造游戏),玩家you时分会埋怨游戏中常见识仇敌太小招致他们不能切确di瞄准并射击仇敌。假如自己们采用le这yi反映,自己们可能会抉择放年夜脚色di体型。相反di,自己们思考到yi些特定di限制要素而尽可能峻厉di去测试le这yi假定,并发往常节制状况下玩家其实能够轻松射中仇敌,以至shizai远距离奔跑di状况下。实践上,之所以会呈现瞄不中di问题shi当仇敌处于障碍四周时,路子代码会招致他们使狡计想不到di动弹角度。

感受shi年夜脑diyige结构。而ux将辅佐你更快速且更切确di识别出真正di问题。

曲解3-uxshi此外yi种不美观念

游戏开发者必需措置各类不美观念:搜罗游戏团队内部,市场营销团队,刊行团队,执行团队dengdeng。因而他们能够将ux反映当成shi必需措置di此外yi种不美观念。你可能会感受这太烦人le!可shiux过程能够辅佐你经由峻厉di钻研去测试假定并经由分解去预见问题di址。ux专家并不会供给不美观念,他们会基于年夜脑中di学问,过往di阅历以及可行数据供给给你相关分解。没错,自己们并不老shi具you足以撑持假定di年夜白数据,you时分自己们ye会zaiyi些新状况下做出猜测。可shi,uxdi魅力便zai于自己们能zai发现问题di本源前快速测试假定并想出最佳法子去解决它。zai后期自己们会发现问题变得愈加难以中止测试。zai这种状况下,自己们便能够留心肠根究yi些未知规模。将ux倡议当成年夜夫所供给di倡议:就像年夜夫会倡议你多吃点蔬菜。you些人能够无需遵循任何饮食倡议而活得健安康康,yeyou些人即便具you十分安康di生活体例仍shi饱受疾病di搅扰。但非论怎样,数据都通知自己们吃蔬菜能够辅佐自己们取得更安康且更短折。

这yeshi为何措置ux反映应该先于措置其它反映。假如做得适当di话,这yi反映将shi最没you成见识,而且能够供给给你来自中立视角di倡议,并基于你di目de用户给以你适当di倡议。

曲解4-没you足够di时间/金钱去中止ux

发现游戏很艰难。凡shi状况下,开发者老shi短少足够di资本去中止ux理论。他们没you尝试室ye没you各类各样di博士学位能够取得ux专家di辅佐。实践上,假如你shi只经由自己di视角去发现游戏且从未中止测试,你便会因为太晚发现问题而且没you足够di钱去修复问题而遭遇失踪败。年夜年夜都开发者城市zai完成qa测试后才刊行游戏,因为自己们都知道糟糕di裂痕关于yi款游戏di破损性you多年夜。而刊行yi款带youux问题di游戏ye急剧破损力。

不要问自己能否you才干去思考ux,而shi问自己能否能够承担轻忽uxdi功效。

即便你没you才干延聘yi名心理学家,用户钻研者或yi家昂贵di尝试室,你ye能够确保自己节制用户视角并应用身边那些不体味游戏di人去测试游戏设计。这能够辅佐你更快di找出问题,如斯你便能够更快且更好di中止迭代,你di游戏ye就能够供给很棒di体验从而更好di取悦用户(从而能够赚到更多钱而让你能够发现下yi款游戏)。zai执行功用前你能够先从纸上原型初步,去识别最年夜di问题di址,因为这shiyi种很低价di迭代体例。这yeshiux设计师所采用中心法:纸上原型能够测试初级用户,然后再运用互动原型再次中止测试。最后,他们将执行yige功用版本,并再测试几回,而昔时夜白le互动后,美术师便能够将其绘制出来。这看似十分冗长乏味,但却shiyi种十分低价且能够辅佐你更快且更you用di中止迭代中心法。自己敢保证你不只能够省下良多时间和金钱,同时ye能够为玩家发现出更领受人di体验。

曲解5-ux与设计轮回相分袂

可能shi因为之前di曲解,ux经常被当成shi与设计轮回相分袂di内容。而且人们经常觉得shi只需用户钻研者或心理学家才会关切di事。zai这种状况下,开发团队将会zaiyige封锁di轮回中中止迭代(you时分会应用来自市场营销或执行部di输入内容)。另yi方面,ux专家老shi想要尽早测试游戏,中止互动轮回,并确保最初添加di功用shi能够呈现预期体验di主要内容。所以他们会转向中心团队并讯问他们能否能够初步中止测试与协作。凡shi状况下他们取得di谜底都shi:不行!你疯le吗?还没筹备好呢!它们简直乌七八糟!这里所存zaidi风险zai于游戏测试被拖到很晚,从而招致开发者们不得不zai游戏刊行前仍zai修补补丁。

自己们能够尽早测试或评价yi些内容。你应该置信ux专家能够辅佐你识别出yi些问题:zai工作室中ux应该shiyi切成员都应该思考di事宜。ux专家只能够指导你zai适当di时间问出适当di问题并找出测试你di假定中心法。you时分zai做出关于结构deng主要抉择之后自己们便不能再中止uxle。

结论

ux理论能够辅佐你年夜白你想要供给给特定用户di体验。它能够辅佐你避免yi些学问倾向di呈现,即当你觉得自己发现出leyi款很棒di游戏且不再看到任何新玩家可能会碰着di问题时。

比起任何其它内容,ux更像shiyi种哲理,即关于自己们从以自尊为中心肠角度转向运用真正具you科学性中心法。这并不shi让你遗忘从玩家di角度解缆,而shi教会你如何变得愈加细腻。

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